南韓的少年和兒童已經離不開智慧手機了。
近年來,南韓民眾對智慧手機越發迷戀。為了應對和防範日益嚴重的沉迷智慧手機這一社會問題,南韓政府已經強制對16歲以下青少年實施午夜網路遊戲“宵禁”,目前南韓政府正在研究如何將網遊“宵禁”進一步推向智慧手機遊戲玩家。文字:熙怡
現象
兩成半中學生
“無手機恐懼症”
近年來,南韓政府大力推行超快速的網路接入,網速在世界上首屈一指,無論是臺式電腦還是智慧手機網速都快得嚇人,而且更先進的5G網路將在數年內推出並快速普及。與此同時,南韓在智慧手機研發上也在全球處於前列。南韓三星公司是橫掃全球移動設備三成市場的南韓本土技術大鱷。
統計顯示,目前南韓有70%國民使用智慧手機,相較之下,美國成年人中只有58%擁有一部智慧手機。
如今,在南韓地鐵上很容易看到這麼一種景象:無論是高中生,還是年輕的上班族,他們在車上都埋頭玩手機,視線一刻也離不開手機螢幕,對周圍的人和環境無動於衷。
智慧手機的使用在南韓已經成為一種流行病,在年輕人當中更是如此。一項由南韓國家資訊協會機構在今年3月進行的調查顯示,南韓有四分之一的中學生出現“無手機恐懼症”傾向,這個數字是去年(11%)的兩倍多。而在成年人當中,也有9%的人出現手機依賴症狀,即每日使用手機時長在五個半小時以上。
另一項調查報告顯示,南韓每五名學生中就有一名學生每天用智慧手機超過7小時,達到可被確認為“智慧手機上癮症”的標準。
對策
倫理慘案催生網遊“宵禁”
目前,南韓政府已經強制對16歲以下青少年實施網路遊戲午夜“宵禁”。相關法案2010年在南韓議會獲得通過,規定青少年每天淩晨零時至6時不能上網玩遊戲。
南韓對青少年實施線上遊戲“宵禁”,起源於2010年發生的一起倫理慘案。2010年4月15日,南韓文化部命令《冒險島》《洛奇》和《風之國度》運營商切斷未滿18歲用戶在午夜至次日上午8點期間對遊戲的訪問。據報道,一對南韓夫婦因整日沉迷于網遊,照顧在網遊世界裏領養的虛擬嬰兒,卻將自己三個月大的親生骨肉活活餓死,這樁悲劇震驚了整個南韓,促使人們紛紛呼籲制定防止沉迷于網路的措施。這些數據令南韓政府開始擔心國民對智慧手機太過迷戀,而這種迷戀逐漸會成為危害社會的因素。
為了應對迅速增長的智慧手機社會問題,目前南韓政府正在考慮通過技術手段將該“宵禁”措施推向智慧手機遊戲玩家。與此同時,南韓政府也在研究推廣應用可監控不健康內容的智慧手機應用軟體,以及向南韓學校派駐心理專家,協助青少年應對手機依賴症。
反響
“保姆式”管制惹爭議
不過當時南韓網遊“宵禁”僅限于臺式電腦,相關措施出來的時候,南韓女性家庭部就提出要將“遊戲宵禁”這一制度擴大到手機遊戲和所有連線遊戲,但是提議被遊戲委員會暫時壓下。南韓青少年玩家遇到這樣的一個政策,讓不少得知此事的各國玩家“深感同情”,還有不少比較激烈的言論批評南韓女性家庭部。
至今,仍有分析人士並不贊同南韓政府這種“保姆式”的管制方法。南韓延世大學通訊學教授樸南基認為,民眾有在任何時候任何地方使用手機的自由,他表示,父母也有責任勸阻青少年過分沉迷手機。